Wyścig zwierząt

GRA PLANSZOWA DLA DZIECI

WYŚCIG ZWIERZĄT to szybka, zabawna i niebanalna gra planszowa przeznaczona dla 2-6 osób.

  • 29.99 zł
  • szt.

GRA PLANSZOWA DLA DZIECI

WYŚCIG ZWIERZĄT to szybka, zabawna i niebanalna gra planszowa przeznaczona dla 2-6 osób. W trakcie rozgrywki gracze uczestnicząc w WYŚCIGU ZWIERZĄT pokonują rzeki, lasy, łąki i góry wykorzystując spryt, spostrzegawczość i odrobinę szczęścia. Choć rozgrywka trwa około 15 minut, zapewnia emocje podczas

każdego ruchu. Zagrywając karty i porównując ich wartości, gracze muszą uważnie przyglądać się działaniom swoich przeciwników. Pozornie zasady są proste – karta o najwyższej wartości daje najwięcej korzyści… ale jeśli ktoś inny zagra taką samą kartę, traci ona swój atut. Szanse są równe, ale każdy ruch można starannie

zaplanować lub zdać się na los. Gra uczy spostrzegawczości, zapamiętywania oraz liczenia. Dwa warianty gry umożliwiają rozgrywkę na dwóch różnych poziomach – z najmłodszymi i starszymi dziećmi.

 

ELEMENTY GRY:

  • 6 zestawów kart
  • 6 pionków graczy
  • plansza do gry
  • instrukcja

 

Zestaw kart każdego z graczy zawiera następujące informacje:

  • wartość punktową (1 do 9)
  • symbol terenu

Plansza do gry – to tor wyścigu z 25 polami. Na wybranych polach naniesione zostały symbole identyczne z tymi, które znajdują się na kartach.

 

CZAS GRY: 15 min; LICZBA GRACZY: 2-6; WIEK: 4+

 

PRZYGOTOWANIE DO GRY

Każdy z graczy wybiera dla siebie zestaw kart i przypisany do niego pionek, który ustawia na planszy na polu z napisem START.

 

PRZEBIEG ROZGRYWKI

Rozgrywka przebiega w powtarzających się po sobie rundach. Podczas każdej rundy gracze wykonują następujące działania w ustalonej kolejności:

  • gracze równocześnie wybierają jedną kartę ze swojej talii i kładą ją zakrytą na stole
  • w jednym momencie gracze ujawniają swoje karty
  • gracze porównują wartości odsłoniętych kart

Gracz z najwyższą wartością karty przesuwa swój pionek o 4 pola. Druga w kolejności wartość karty (jeśli występuje), pozwala przesunąć pionek o 3 pola. Gracz z najniższą wartością karty (jeśli występuje), pozwala przesunąć pionek o 1 pole. Pozostałe wartości kart pojedynczych (jeśli występują) pozwalają przesunąć

pionek o 2 pola.

Modyfikacje do ruchu – jeśli po wykonaniu ruchu, pionek gracza zatrzymał się na polu z identycznym symbolem jak ten, który znajduje się na właśnie zagranej przez niego karcie, może natychmiast przesunąć swój pionek

o 1 dodatkowe pole.

Po zakończeniu tych czynności runda się kończy. Jeśli żaden z graczy nie dotarł na pole METY, należy rozgrywać kolejną rundę.

UWAGA: Jeśli co najmniej dwóch graczy wyłoży karty o tych samych wartościach, to bez względu na ich wartość każdy z graczy przesuwa pionek o 2 pola.


Ask a question about the product. Our team will be happy to provide a detailed answer to your inquiry.